Turniervarianten
xxx
PUNKTE - SPEED (z.B. 120, 140, 160, usw.)Wer zuerst xxx Punkte erreicht hat
das Spiel gewonnen. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer
geht bitte auf aufgeben. XXL
oder auch "Bis zum bittren Ende"Es wird bis zum Ende (also voll)
gespieltl. Der Turnierleiter gibt meistens eine feste Zeit vor, damit sich das
Turnier nicht allzusehr in die Länge zieht. Wenn die Zeit abgelaufen
ist, hat der Spieler gewonnen, der noch Zeit auf seinem Konto hat.
Diese Spiel kann sowohl als Single, als auch als Partnerspiel angelegt sein. Ob Blind Date oder Partnerwahl gespielt wird, legt der Tunierleiter vorab fest. Die Plätze werden wie folgt eingenommen:
Team A - Spieler 1 auf Platz 1, Spieler 2 auf Platz 3
Team B - Spieler 1 auf Platz 2, Spieler 2 auf Platz 4
Diese Platzverteilung wird während des gesamten Tunieres bitte eingehalten.
Sollte am Ende Gleichstand bei den Paaren sein, wird ein UNGEWERTETER Raum aufgemacht. Jeder Spieler legt ein Wort, das Paar mit der höchsten Punktezahl gewinnt.
BingobongoIn dieser Variante dürfen nur Bingos gelegt werden
Gespielt wird immer mit Partner. Der Tunierleiter entscheidet vor ab, ob Blind Date (der Computer teilt die Paarungen ein) oder mit Partnerwahl (jeder spielt mit dem Partner seiner Wahl)
Team A - Spieler1 sitzt auf Platz 1 - Spieler2 sitzt auf Platz 3
Team B - Spieler 1 sitzt auf Platz 2 - Spieler 2 sitzt auf Platz 4
Bitte diese Platzverteilung während des ganzen Tunieres beibehalten.
Wer keinen Bingo legen kann, geht auf passen. Das Spiel ist beendet, wenn entweder Yahoo der Sache ein Ende macht oder keine Staben mehr da sind. Gewonnen hat das Paar mit den meisten Punkten. Bei Gleichstand einen UNGEWRTETEN Raum aufmachen. Jeder legt einmal (Bingo), das Paar mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
Sollte Yahoo das Spiel beenden, bevor ein Spieler Bingo legen kann, bitte neu beginnen.
100 POINTS OBEN - 75 POINTS UNTEN (für
Double-Elim.)Spieler in der normalen Runde spielen 100 Punkte Speed. Wer
einmal verliert kommt in die Loserrunde. Spieler in der Loserrunde spielen
75 Punkte Speed. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer
geht bitte auf aufgeben.
TABU - ohne 2W + 3W
In dieser Variante sind die Felder 2W und 3W verboten.
Wer zuerst xxx Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
Hier werden alle Bingos erlaubt!
100 POINTS OBEN - 75 POINTS UNTEN (für
Double-Elim.)Spieler in der normalen Runde spielen 100 Punkte Speed. Wer
einmal verliert kommt in die Loserrunde. Spieler in der Loserrunde spielen
75 Punkte Speed. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer
geht bitte auf aufgeben.
JOKERLOS
- BINGOLOS Normales Spiel, aber man darf keine Joker benutzen und kein Bingo
legen. Wer gegen diese Regel verstösst, verliert und muss aufgeben. Gespielt
wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
ABK-TUNIER In diesem Spiel dürfen nicht mehr als 3 Buchstaben pro Zug gelegt werden, weniger ist erlaubt. Dabei geht es nicht ausschliesslich um gängige Abkürzung, auch Erweiterungen sind erlaubt. Aus STR kann so STR-AND werden. ABK - Spiele werden immer OHNE NACHLEGEN gespielt, normalerweise bis 100 oder 120 Punkte. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
OHNE ABKÜRZUNGEN In diesem
Spiel dürfen KEINE Abkürzungen/Worte verwendet werden die weniger als
3 Buchstaben haben. Hat ein Spieler gegen diese Regel verstossen, verliert
er das Spiel und muss aufgeben.
MACDOYL'S ABK RECHTS/LINKS Von den Regeln genau wie das normale ABK - Tunier, aber ACHTUNG! Der erste Spieler legt seine max. drei Staben senkrecht über über das Yahoo-Startfeld. Damit wird das Feld in rechts und links aufgeteilt. Der zweite Spieler hat nun die Wahl ob er auf der rechten oder linken Seite anlegen möchte. Dabei ist sowohl die waagerechte Nutzung des ersten Wortes möglich, als auch die senkrechte Nutzung. Dem ersten Spieler bleibt nun die verbleibende Hälfte des Spielfeldes. Die senkrechte Mittellinie darf nur noch in Verbindung mit dem zuerst gelegten Wort genutzt werden, bzw. mit der Verlängerung. Beispiel: Das senkrechte Startwort lautet BAD. Der Spieler auf der linken Seite benutzt das D um WAN - D zu legen. Der Spieler auf der rechten Seite kann nun WAN-D-ERN legen. Auch hier immer OHNE NACHLEGEN. Die zuerreichende Punktzahl gibt der TD vor, der Spieler geht bitte auf aufgeben
BBB-Bärin's BÖSE BIESTEREIGespielt wird xxl - 3/30 Pro Zug dürfen maximal zwei Buchstaben gelegt werden, Erweiterungen sind nur bis maximal 4 Buchstaben auf dem Brett erlaubt. Beispiel: BA-DE ist erlaubt, BA-DE-ND allerdings nicht mehr. Sollte es bei xxl (also keine Buchstaben mehr) zu einem Gleichstand kommen, gehen die Spieler an einen ungewerteten Tisch. Jeder legt ein Wort mit maximal 3 Buchstaben. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
5 MINUTENBeide Spieler gehen an einen Tisch, der auf ungewertet gestellt wird. Die Zeit wird auf 5 Minuten (5/0) eingestellt.Der Spieler, der von Yahoo als Starter ausgewählt wird, beginnt das Spiel. Der zweite geht auf passen. Der erste legt wieder, der zweite geht im weiteren Verlauf immer wieder auf passen, bis Yahoo das Spiel beendet. Die Punkte von Spieler 1 werden in der Lobby reportet. Dann wird ein neuer ungewerteterRaum aufgemacht und nun passt der Spieler, der im vorherigen Spiel gelegt hat. Gewonnen hat, wer nach den beiden Spielen die höchste Punktzahl hat. Legt ein Spieler, der eigentlich passen muss, so ist das Spiel verloren.
MAGISCHE
77 Das Spiel geht bis 77 Punkte. Wer die Punktezahl überschreitet hat
verloren. Zum gewinnen muß also genau die 77 erreicht werden. Gespielt
wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
44-88-122Bei diesem Spiel müssen
nacheinander genau die Werte 44, 88 und 122 erreicht werden. Wenn man eine
dieser "Marken" verpasst, ist das Spiel verloren. Beim Nachlegen
und Gleichstand muss dann 133 (144,...) erreicht werden. Der Verlierer geht bitte
auf aufgeben. Bingos sind hier zuweilen tödlich :-) ! OBEN
ODER UNTEN Spieler 1 legt sein Wort Horizontal von links nach rechts. Spieler
2 hat nun die Wahl sein Wort nach oben oder unten anzulegen. Nun muss jeder
Spieler in seinem Bereich bleiben. Die horizontale Mittellinie darf nur noch
im Zusammenhang mit dem zuerst gelegten Wort berührt werden, aber das
allererste Wort darf nicht verlängert werden. Gespielt wird bis zur vorgegebenen
Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
OHNE JOKERNormales Spiel, allerdings mit einer Ausnahme:
Man darf keine Joker benutzen. Legt man trotzdem Joker, hat man verloren. Das
Spiel endet regulär, wenn man nur noch Joker auf der Hand hat und somit keine
Möglichkeit mehr zu legen. Dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte
hat. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte
auf aufgeben.
RECHTS ODER
LINKS Spieler 1 legt sein Wort Vertikal von oben nach unten. Spieler 2 hat
nun die Wahl sein Wort nach rechts oder links zu anzulegen. Nun muss jeder
Spieler in seinem Bereich bleiben. Die vertikale Mittellinie darf nur noch
im Zusammenhang mit dem zuerst gelegten Wort berührt werden, aber das
allererste Wort darf nicht verlängert werden. Gespielt wird bis zur vorgegebenen
Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
VORNAMEN TURNIER (oder andere feste Themen)Hier gelten
alle gängigen Vornamen die es gibt, egal ob männlich oder weiblich. Tische
UNBEDINGT auf WETTKAMPFMODUS stellen, da sonst die Namen von Yahoo nicht erkannt
werden. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte
auf aufgeben.
WAAGERECHT/SENKRECHTNachdem
das erste Wort z.B. senkrecht gelegt wurde, muß der nächste Spieler
nun waagerecht legen. Dann ist wieder senkrecht dran. Kann ein Spieler nicht
senkrecht legen, muß er passen und der Gegner ist nun mit senkrecht
legen dran. So muß auch niemand konstant nur senkrecht oder waagerecht legen.
Legt man aber waagerecht, während senkrecht dran ist, hat man das Spiel
sofort verloren. Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer
geht bitte auf aufgeben.
QUARTETT
Gespielt wird am 4er-Tisch !
Das erste Wort muss 5 oder 7 Buchstaben haben und genau in der Mitte
waagrecht gelegt werden,
darf allerdings NICHT verlängert werden!
Die nachfolgenden Spieler müssen nun ihre Wörter SENKRECHT
an das wort in der Mitte anlegen. Nur wenn ein senkrechtes Anlegen
NICHT MEHR möglich ist,
darf man waagrecht am Mittelwort anlegen.
Das Yahoo-Kreuz (beide Mittellinien) darf nach dem ersten Wort nicht
mehr berührt werden!
Jeder Spieler bleibt nun in (s)einer Ecke,
wobei die Sitzordnung entscheidend ist:
Spieler 1 (Spieler 1 Team A):
oben links Spieler 2 (Spieler 1 Team B): oben rechts
Spieler 3 (Spieler
2 Team A): unten links Spieler 4 (Spieler 2 Team B): unten rechts
Uhr:
3min/Zug (bei grauem Feld: passen!), Bingos erlaubt! Gespielt wird bis
zum Ende!
Das Team, das gemeinsam die höhere Punktzahl erreicht,
gewinnt.
SCHACHMATT
Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl an Zügen zur Verfügung,
die durch den TD festgelegt werden.
Bei diesem Spiel gilt passen als Zug und wird mitgerechnet!
Um die
Übersicht zu gewährleisten, muss man nach jedem Zug die Zahl
in den Tisch schreiben.
Derjenige, der die meisten Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
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