Turniervarianten

 

xxx PUNKTE - SPEED (z.B. 120, 140, 160, usw.)

Wer zuerst xxx Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 

XXL oder auch "Bis zum bittren Ende"

Es wird bis zum Ende (also voll) gespieltl.
Der Turnierleiter gibt meistens eine feste Zeit vor, damit sich das Turnier nicht allzusehr in die Länge zieht.
Wenn die Zeit abgelaufen ist, hat der Spieler gewonnen, der noch Zeit auf seinem Konto hat.

Diese Spiel kann sowohl als Single, als auch als Partnerspiel angelegt sein.
Ob Blind Date oder Partnerwahl gespielt wird, legt der Tunierleiter vorab fest. Die Plätze werden wie folgt eingenommen:

Team A - Spieler 1 auf Platz 1, Spieler 2 auf Platz 3
Team B - Spieler 1 auf Platz 2, Spieler 2 auf Platz 4

Diese Platzverteilung wird während des gesamten Tunieres bitte eingehalten.

Sollte am Ende Gleichstand bei den Paaren sein, wird ein UNGEWERTETER Raum aufgemacht. Jeder Spieler legt ein Wort, das Paar mit der höchsten Punktezahl gewinnt.

 

Bingobongo

In dieser Variante dürfen nur Bingos gelegt werden

Gespielt wird immer mit Partner. Der Tunierleiter entscheidet vor ab, ob Blind Date (der Computer teilt die Paarungen ein) oder mit Partnerwahl (jeder spielt mit dem Partner seiner Wahl)

Team A - Spieler1 sitzt auf Platz 1 - Spieler2 sitzt auf Platz 3
Team B - Spieler 1 sitzt auf Platz 2 - Spieler 2 sitzt auf Platz 4
Bitte diese Platzverteilung während des ganzen Tunieres beibehalten.

Wer keinen Bingo legen kann, geht auf passen. Das Spiel ist beendet, wenn entweder Yahoo der Sache ein Ende macht oder keine Staben mehr da sind.
Gewonnen hat das Paar mit den meisten Punkten.
Bei Gleichstand einen UNGEWRTETEN Raum aufmachen. Jeder legt einmal (Bingo), das Paar mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Sollte Yahoo das Spiel beenden, bevor ein Spieler Bingo legen kann, bitte neu beginnen.



100 POINTS OBEN - 75 POINTS UNTEN (für Double-Elim.)

Spieler in der normalen Runde spielen 100 Punkte Speed.
Wer einmal verliert kommt in die Loserrunde.
Spieler in der Loserrunde spielen 75 Punkte Speed.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 

 

TABU - ohne 2W + 3W

In dieser Variante sind die Felder 2W und 3W verboten.
Wer zuerst xxx Punkte erreicht hat das Spiel gewonnen.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
Hier werden alle Bingos erlaubt!



100 POINTS OBEN - 75 POINTS UNTEN (für Double-Elim.)

Spieler in der normalen Runde spielen 100 Punkte Speed.
Wer einmal verliert kommt in die Loserrunde.
Spieler in der Loserrunde spielen 75 Punkte Speed.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


JOKERLOS - BINGOLOS

Normales Spiel, aber man darf keine Joker benutzen und kein Bingo legen.
Wer gegen diese Regel verstösst, verliert und muss aufgeben.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


ABK-TUNIER

In diesem Spiel dürfen nicht mehr als 3 Buchstaben pro Zug gelegt werden, weniger ist erlaubt. Dabei geht es nicht ausschliesslich um gängige Abkürzung, auch Erweiterungen sind erlaubt. Aus STR kann so STR-AND werden. ABK - Spiele werden immer OHNE NACHLEGEN gespielt, normalerweise bis 100 oder 120 Punkte. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.


OHNE ABKÜRZUNGEN

In diesem Spiel dürfen KEINE Abkürzungen/Worte verwendet werden die weniger als 3 Buchstaben haben.
Hat ein Spieler gegen diese Regel verstossen, verliert er das Spiel und muss aufgeben.

 


MACDOYL'S ABK RECHTS/LINKS

Von den Regeln genau wie das normale ABK - Tunier, aber ACHTUNG! Der erste Spieler legt seine max. drei Staben senkrecht über über das Yahoo-Startfeld. Damit wird das Feld in rechts und links aufgeteilt. Der zweite Spieler hat nun die Wahl ob er auf der rechten oder linken Seite anlegen möchte. Dabei ist sowohl die waagerechte Nutzung des ersten Wortes möglich, als auch die senkrechte Nutzung. Dem ersten Spieler bleibt nun die verbleibende Hälfte des Spielfeldes. Die senkrechte Mittellinie darf nur noch in Verbindung mit dem zuerst gelegten Wort genutzt werden, bzw. mit der Verlängerung. Beispiel: Das senkrechte Startwort lautet BAD. Der Spieler auf der linken Seite benutzt das D um WAN - D zu legen. Der Spieler auf der rechten Seite kann nun WAN-D-ERN legen. Auch hier immer OHNE NACHLEGEN. Die zuerreichende Punktzahl gibt der TD vor, der Spieler geht bitte auf aufgeben


BBB-Bärin's BÖSE BIESTEREI

Gespielt wird xxl - 3/30
Pro Zug dürfen maximal zwei Buchstaben gelegt werden, Erweiterungen sind nur bis maximal 4 Buchstaben auf dem Brett erlaubt. Beispiel: BA-DE ist erlaubt, BA-DE-ND allerdings nicht mehr.
Sollte es bei xxl (also keine Buchstaben mehr) zu einem Gleichstand kommen, gehen die Spieler an einen ungewerteten Tisch. Jeder legt ein Wort mit maximal 3 Buchstaben. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.


5 MINUTEN

Beide Spieler gehen an einen Tisch, der auf ungewertet gestellt wird. Die Zeit wird auf 5 Minuten (5/0) eingestellt.Der Spieler, der von Yahoo als Starter ausgewählt wird, beginnt das Spiel. Der zweite geht auf passen. Der erste legt wieder, der zweite geht im weiteren Verlauf immer wieder auf passen, bis Yahoo das Spiel beendet. Die Punkte von Spieler 1 werden in der Lobby reportet. Dann wird ein neuer ungewerteterRaum aufgemacht und nun passt der Spieler, der im vorherigen Spiel gelegt hat. Gewonnen hat, wer nach den beiden Spielen die höchste Punktzahl hat.
Legt ein Spieler, der eigentlich passen muss, so ist das Spiel verloren.


MAGISCHE 77

Das Spiel geht bis 77 Punkte. Wer die Punktezahl überschreitet hat verloren.
Zum gewinnen muß also genau die 77 erreicht werden.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


44-88-122

Bei diesem Spiel müssen nacheinander genau die Werte 44, 88 und 122 erreicht werden.
Wenn man eine dieser "Marken" verpasst, ist das Spiel verloren.
Beim Nachlegen und Gleichstand muss dann 133 (144,...) erreicht werden. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.
Bingos sind hier zuweilen tödlich :-) !

 


OBEN ODER UNTEN

Spieler 1 legt sein Wort Horizontal von links nach rechts.
Spieler 2 hat nun die Wahl sein Wort nach oben oder unten anzulegen.
Nun muss jeder Spieler in seinem Bereich bleiben. Die horizontale Mittellinie
darf nur noch im Zusammenhang mit dem zuerst gelegten Wort berührt werden, aber
das allererste Wort darf nicht verlängert werden.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


OHNE JOKER

Normales Spiel, allerdings mit einer Ausnahme: Man darf keine Joker benutzen.
Legt man trotzdem Joker, hat man verloren.
Das Spiel endet regulär, wenn man nur noch Joker auf der Hand hat und somit keine
Möglichkeit mehr zu legen. Dann gewinnt derjenige, der die meisten Punkte hat.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


RECHTS ODER LINKS

Spieler 1 legt sein Wort Vertikal von oben nach unten.
Spieler 2 hat nun die Wahl sein Wort nach rechts oder links zu anzulegen.
Nun muss jeder Spieler in seinem Bereich bleiben. Die vertikale Mittellinie
darf nur noch im Zusammenhang mit dem zuerst gelegten Wort berührt werden, aber
das allererste Wort darf nicht verlängert werden.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


VORNAMEN TURNIER (oder andere feste Themen)

Hier gelten alle gängigen Vornamen die es gibt, egal ob männlich oder weiblich.
Tische UNBEDINGT auf WETTKAMPFMODUS stellen, da sonst die Namen von Yahoo nicht erkannt werden.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


WAAGERECHT/SENKRECHT

Nachdem das erste Wort z.B. senkrecht gelegt wurde, muß der nächste Spieler nun waagerecht legen.
Dann ist wieder senkrecht dran. Kann ein Spieler nicht senkrecht legen, muß er passen und der Gegner
ist nun mit senkrecht legen dran. So muß auch niemand konstant nur senkrecht oder waagerecht legen.
Legt man aber waagerecht, während senkrecht dran ist, hat man das Spiel sofort verloren.
Gespielt wird bis zur vorgegebenen Punktezahl. Der Verlierer geht bitte auf aufgeben.

 


QUARTETT

Gespielt wird am 4er-Tisch !

Das erste Wort muss 5 oder 7 Buchstaben haben und genau in der Mitte waagrecht gelegt werden,
darf allerdings NICHT verlängert werden! Die nachfolgenden Spieler müssen nun ihre Wörter SENKRECHT
an das wort in der Mitte anlegen. Nur wenn ein senkrechtes Anlegen NICHT MEHR möglich ist,
darf man waagrecht am Mittelwort anlegen.

Das Yahoo-Kreuz (beide Mittellinien) darf nach dem ersten Wort nicht mehr berührt werden!
Jeder Spieler bleibt nun in (s)einer Ecke, wobei die Sitzordnung entscheidend ist:
Spieler 1 (Spieler 1 Team A): oben links Spieler 2 (Spieler 1 Team B): oben rechts
Spieler 3 (Spieler 2 Team A): unten links Spieler 4 (Spieler 2 Team B): unten rechts
Uhr: 3min/Zug (bei grauem Feld: passen!), Bingos erlaubt! Gespielt wird bis zum Ende!
Das Team, das gemeinsam die höhere Punktzahl erreicht, gewinnt.

 


SCHACHMATT

Jeder Spieler hat eine bestimmte Anzahl an Zügen zur Verfügung, die durch den TD festgelegt werden.

Bei diesem Spiel gilt passen als Zug und wird mitgerechnet!
Um die Übersicht zu gewährleisten, muss man nach jedem Zug die Zahl in den Tisch schreiben.

Derjenige, der die meisten Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.